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VR虛擬實境開發者易忽略的3項VR用戶體驗問題!

VR虛擬實境開發者易忽略的3項VR用戶體驗問題!
「VR虛擬實境」無論是硬體、軟體,甚至是市場狀況都逐漸的有在改善進步中,各家大廠的VR眼鏡也持續的在增加銷量,代表消費者越來越能接受「VR虛擬實境」,而這也使得VR開發人員對於內容的開發更顯得積極、投入。不過,大多數的VR開發人員或團隊,都在專注遊戲內容的好玩度以及豐富性,卻容易忽略了一些最基本的用戶使用問題...

HTC Vive Pro推出SRWorks SDK,讓一般開發者也能做出AR遊戲!

HTC Vive Pro推出SRWorks SDK,讓一般開發者也能做出AR遊戲!
圖片取自:HTC HTC今年推出市場的「Vive Pro」,做為Vive的第二代產品,不僅將硬體設備全面升級外,更是提供了可無線操作的設備,大幅優化了使用者進行「VR虛擬實境」互動時的體驗。然而,HTC自從三月份正式開賣以來,有不少購買者好奇發問,為何「Vive Pro」前面會有兩個攝像頭? 如今,這個問題已有了解答....

Google開發出可用來自動即時偵測癌症的AR顯微鏡!

Google開發出可用來自動即時偵測癌症的AR顯微鏡!
圖片取自Google 「AR擴增實境」的技術應用表現,相信各位有在關注AR的朋友們已看到了不少,例如【LucinaAR模擬分娩來培訓醫學生】就是一個較著名的案例。由於Google本身自有研究許多不同主題、領域的團隊,對於AR與醫療等熱門領域,更是研究不少,在本周一(4/16)時,於美國癌症研究協會(AACR)年會上發表了一篇「可用於即時自動檢測癌症的AR擴增實境顯微鏡」論文,Goolge團隊表示所...

HPI利用EMS做為HoloLens的觸覺反饋系統,取代AR/MR的觸覺手套

HPI利用EMS做為HoloLens的觸覺反饋系統,取代AR/MR的觸覺手套
有稍為認識、接觸AR/VR領域的朋友們,應該多多少少都有看過,甚至是接觸過「VR虛擬現實」的「觸控手套」等設備,像是之前介紹到的【布拉格國立美術館】,就有利用VR設備的「觸控手套」來體驗大師級的藝術作品,解決了不少商業、現實面的種種問題。然而,同樣與VR一樣受人熱議的AR/MR,卻沒有「觸控手套」設備,恰好國外有一團隊發現了這個缺憾,於是打算透過醫療用途的EMS來開發專門屬於AR/MR的觸覺反饋系...

VR虛擬實境是如何加快汽車製造業的生產過程!?

VR虛擬實境是如何加快汽車製造業的生產過程!?
「汽車」是人類史上最偉大發明之一,它主要行駛在公路上,用來載人或搬運貨物,大幅縮短人力、物力以及時間。隨著時代的進步與需求,汽車的種類、樣式,甚至是動力源都不太一樣,如特斯拉汽車(Tesla Motors)就是ㄧ個例子。但即使是美國最大的電動汽車公司,也是必須經過煩雜的汽車生產流程才能製造出來,可是如果透用「VR虛擬實境」來協助的話,可以大幅縮短整體製程時間喔~

AR擴增實境對於時尚產業到底有什麼實質幫助?

AR擴增實境對於時尚產業到底有什麼實質幫助?
「AR擴增實境」是ㄧ個在零售以及營銷領域越來越受歡迎的應用技術,然而,這把火也開始蔓延到了時尚產業。在時尚產業中,「AR擴增實境」或「VR虛擬實境」正在積極且有成效的輔助向前,透過「體驗」與「驚艷」這兩個元素,促使消費者於網路平台上或是實體店面進行消費行為,例如曾介紹過的【「NYX」攜手三星Gear VR,聯手推出VR美妝教程!】就是ㄧ個實在的VR範例!

美國兒童頻道《Nickelodeon》將旗下手遊「Sky Whale」加入AR玩法

美國兒童頻道《Nickelodeon》將旗下手遊「Sky Whale」加入AR玩法
自從Apple正式推出ARkit以來,加速了市場上的AR應用開發,其中尤以「AR遊戲」為最大宗,像之前就有介紹到的【《Waddle Home》結合ARKit技術,推出AR手遊!】、【中午休息時間要幹嘛!當然是找同事來PK AR遊戲《Smash Tanks!》】以及【帶有濃濃日式禪宗風味的AR遊戲《Orbu》,是打發時間的最佳選擇】..等等,都是較知名的AR手遊,如今,就連美國知名兒童電視頻道 -「...

《Facebook Camera》推出具有AR效果的3D繪畫工具!

《Facebook Camera》推出具有AR效果的3D繪畫工具!
「Facebook」,相信只要是有在從事網路行為的人們,應該都會認識這個全球性的知名社交網路平台,雖然Facebook最近因為「劍橋分析」公司的事件搞得挺大的,不過,這並不能否決Facebook所提供的應用服務。在目前極其備受爭議的狀況下,FB還是推出了一款具有「AR擴增實境」效果的相機應用服務!或許這就是Facebook一直在致力倡導的「讓溝通變得輕而易舉」,即使發生了一些受爭議的問題點,它們仍...

曾紅極一時的AR擴增實境玩具,是否已經開始走下坡?

曾紅極一時的AR擴增實境玩具,是否已經開始走下坡?
這幾年,「AR擴增實境」因為智慧型手機的誕生,不僅重回了市場,而且還是被熱切關注的對象之一,最主要的原因就是AR可以賦予許多既有商品的活絡化!如出版業就是一個例子,「AR擴增實境」讓只有平面的圖文資訊,重新賦予了3D多媒體的動態呈現或是提供更便利的應用..等等,只是AR仍舊是ㄧ種科技工具手段,無法拯救整個產業市場。現在,就連這兩年小朋友玩具與AR的配合,也開始出現市場的疑慮....