AR T-shirt VS 文創商品

話說,上次看完Teamlab展之後,就想說順便在華山逛逛走走(畢竟都來了),才沒走幾步肚子就開始不爭氣在叫,跑去「小確幸紅茶牛奶合作社」買個三明治配奶茶,恩亨~ 一口咬下,果真好吃!話說真的是一位難求,好多人都在排隊,難道看展真的會激發人的食慾。

吃飽喝足後,就繼續漫步亂逛,結果來到一個有多位文創業者的聚集地,一進門就看到頗具知名的「鬼畫幅」雕像站在我面前,真心覺得還蠻可愛的;在往旁邊的門口逛去也有一個叫頗令人覺得可愛有趣的「emmaAparty」,結果因為覺得太有趣,就順手掏出腰包了…(汗),看來華山文創是個不能久留的地方!

華山文化園區之鬼畫福雕像
一眼就看上他了 =///="

說道這,Trampuncle想起2013年的時候,日本Dentsu總公司有發佈一項具有AR擴增實境的產品「Asoberu T-shirt」,簡單來說就是用手機去AR辨識T-shirt,來達成即時互動的玩法。影片如下..



以前品牌商若是要做廣告宣傳的話,通常都得依附於電視或戶外媒體,現在網路發達又人手一機的社群時代,因此大家都改走網路行銷的模式來宣傳,但是日本Dentsu與品牌T-shirt的合作玩法,個人認為是非常有其價值性的。

● 其一 增加產品的附加價值,在原本就具有潮流時尚的T-shirt添加了AR技術,改變了大眾對於衣服的價值觀,原本只能欣賞的服飾,原來也可以玩遊戲!

● 其二 添增了人與人的互動,由於AR擴增實境的特性,當即時掃描朋友身上的圖案後,再立即與朋友互動或是拍照之類的等等。

●  其三 創造出新的宣傳渠道,由於現在廣告宣傳大多都採網路或是電子媒體的方式,若今天街上人人穿都同個品牌的AR服飾,而AR的互動功能特效也持續增加,那無疑是一種吸睛的新宣傳手段。

或許有人會問,為什麼沒有看到其他業者做呢?

其實去年就有來自英國的開發團隊「Curiscope」,利用AR擴增實境的技術去做出一款名叫「Virtuali TEE」的T-shirt,而且還在kickstarter上募資成功唷。

假設要以AR T-shirt為商業模式核心的話,可能要先克服一些不小的問題,例如衣服上的圖案是否會經過洗衣機破壞?又或著衣服的圖案選擇不夠多(須要大量成本,無論衣服還是AR的3D特效),還有一點,由於衣服是穿在身上的,可能會有皺褶或是圖片無法保持平直,都是會影響到AR辨識的。

雖然AR T-shirt的構想很好,Trampuncle也很贊同,可是還有一些問題須要先解決才行阿。

題外話

老話一句,AR擴增實境只是輔助工具,不建議做為商業模式核心,因為AR技術本身仍有許多問題要克服,所以若是要做跟AR有關的創業內容,須要在多加思考下。

 

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