年後換工作,你真的確定好要加入AR/VR了嗎?

這幾年AR/VR的議題熱度不斷攀升,連一些國際大展CES或是一些知名的國際大公司都評斷AR/VR是世界未來的趨勢之一,就連知名研究機構Digi-Capital預估2020年全球AR/VR市場規模將達 1,200 億美元。

在這樣不斷的翻炒下,AR/VR產業受到不少企業的踏入,光是在台灣以AR/VR為核心業務的公司就不下數十間了,想當然爾,勢必也須要更多此方面的人才進入,只可惜有太多的業主以及欲踏入此領域的人士都沒有搞清楚狀況,就直接一股腦的開始衝衝衝!

年後換工作,你真的確定好要加入AR/VR了嗎?
都沒有搞清楚狀況,就直接衝衝衝!

為何要這樣說呢!!??

就Trampuncle見到的實際狀況,目前大多數的AR/VR業者,都只是單純的進行專案代工來獲得實質營收,而這樣的商業模式就以Trampuncle的見解來說,是不建全並且極度操勞的。

光以台灣2016年的AR/VR外包案件量來說,相信仍遠遠低於網站或APP的案件量,然而AR/VR的開發卻通常是以酷炫為主,故成本不但非常高的狀況下,案件量稀少又要與其他同業競爭搶奪,很容易會造成惡性循環。

試想你若是老闆,每天早上睜開眼起來第一件事情就是要去找案子,那種心情是非常差的,倘若接到大型案件,人手若不足的情況下,就會考慮是否要直接招聘新員工(請外包不見得便宜),光找新員工就不容易,又要能馬上進入狀況的新夥伴更是須要萬中挑選,最後不管公司是否接不接的到案子都須要大量的週轉金,與其只能靠周轉金撐下去,不如重新思考一下商業模式會更好。

AR/VR業界,只靠接專案的商業模式容易惡性循環!
AR/VR業界,只靠接專案的商業模式容易惡性循環!

另外一種狀況,是指欲踏入AR/VR領域的人,通常會認為只須要一種專長就可以應付職位所需,實則不然,在AR/VR領域裡面更需要跨多重領域的人才,例如工程師的部分,將不在只是單純寫code,而是需要會3D Max的空間軸向認知能力,有時候設計太忙,可能連工程師都要會用PS/AI;若是設計人員的話,除了PS/AI基本能力外,最好還需要會3D建模與拉動畫的能力,更甚至連unity也必須要會一些,要不然當做好的3D模型丟給工程師的話,相信一定會有很多東西跑掉(此時容易有職務糾紛)

● 或許會有人問,那AR/VR現在不切入難道要看機會溜掉?
此領域目前雖然熱度夠,但以Trampuncle來看,並非屬於成熟期,倘若現在要當先頭部隊來扎根,除非資金夠雄厚,再不然就是有很棒的商業模式,否則不建議開公司甚至是加入AR/VR領域的公司。

題外話-
目前台灣真的沒幾家公司,能自己獨立開發AR產品,絕大多數都是靠專案來過活,就算有能力開發AR產品,也不見得有熱銷大賣,畢竟還是有太多的用戶不曉得AR產品要怎麼使用,所以若是要踏入AR/VR領域的各位們,請先評估一下是否真的合適再投入也不遲。

或是有想跟Trampuncle談談的話,還請email或留言給我,歡迎大家一起來探討未來的可能性。

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