萬眾矚目的《哈利波特:巫師聯盟》正式上架,但你仍心動想玩嗎?

萬眾矚目的《哈利波特:巫師聯盟》正式上架,但你仍心動想玩嗎?
Image:Niantic

自從《Pokemon GO》問世之後,不僅創造了驚人的營收成績外,更是替遊戲業帶來了一股新風潮,如今原班創作人馬隊(Niantic)與華納兄弟聯手開發新一款的AR手遊 –《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter Wizards Unite),就在前幾天正式上線囉~

此款遊戲鉅作挾帶著超高人氣的IP (指哈利波特),以及搭配時下最火熱的「AR擴增實境」技術,想必能引起不小風潮與話題,但當你下載來玩了之後,是否有達到你當初心目中的那個期望呢?



你還會想玩《哈利波特:巫師聯盟》嗎?

如果你已經下載並體驗過《哈利波特:巫師聯盟》,那麼你可能會覺得遊戲介面、AR玩法或是任務機制..等等,都非常的令人熟悉,但是卻仍不滿足當初想體驗的興奮衝勁與心情的話,那可能性較大的原因有二,一是《哈利波特:巫師聯盟》的規劃製作非你所喜好,又或著是此類型的AR遊戲已經玩膩了,所以才會有如此的感觸!

其實,這兩天Trampuncle也玩了好幾個小時,就個人體驗心得與其認知而言,稍微歸納幾個較嚴重影響大家,導致多位網友不想持續體驗的部分原由…..

AR體驗模式尚無創新

此部分大致上如《Pokemon GO》一樣,都必須要求玩家透過實際移動位置,進而觸發任務、魔現或其他元素…等等,唯一不同的地方則是從抓寶變成了畫魔法,這或許對於第一次體驗此類型的AR手遊玩家來說,應該會覺得蠻新奇有趣的,但對於經歷了市場如此多相似的AR手遊模式來說(例如Jurassic World AliveThe Walking Dead: Our WorldFollow JC Go..等),實在是了無新意,更甚至可以說是浪費了此頂級IP!

萬眾矚目的《哈利波特:巫師聯盟》正式上架,但你仍心動想玩嗎?_AR體驗模式尚無創新

整體遊戲內容過複雜

就過往Trampuncle自己體驗過的同類型AR手遊,絕大多數都是屬於目的較簡易且單純的遊戲內容,如最廣為人知的《Pokemon GO》,最主要的目的就是蒐集神奇寶貝以及打道場,雖然看似簡單的目標,但足以讓玩家耗時、耗心力去經營體驗。

相較於《哈利波特:巫師聯盟》,就可以明顯看得出來它有許多任務、內容以及重要元素,都需要一一去處理,這對於一個休閒手遊來講,著實是複雜了許多,倘若再簡化一點,或許可以讓更多的玩家體驗久一點!

無法重現電影的驚艷

這一點相信是所有小說迷/影迷最期待體驗到的”重點”,而這點可說是整個AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》最重要的部分也不為過,然而製作團隊卻無法好好的表現出這一點來,實在是令人憂心。

● 或許有的人會問說,根據國外的Sensor Tower報導,《哈利波特:巫師聯盟》才剛推出約四天左右的時間,就衝進28個國家App Store的下載排行榜中第一名,預估營收約110萬美元,在這樣亮眼的成績之下,為何仍有不少玩家不看好呢?

對於擁有許多資金與資源的團隊,並且搭上全球破億人瘋迷的IP作為招牌,相信他們在行銷方面應該是做得非常充足,因此,對於初期會有相當亮眼的成績來說,Trampuncle是一點都不驚訝,反倒是要看過了新鮮期後的數據成績才較精準!

題外話

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