微軟在MWC 2019大會上,正式發佈新一代的AR眼鏡HoloLens 2!

微軟在MWC 2019大會上,正式發佈新一代的AR眼鏡HoloLens 2!Image Credit:Microsoft

每年一例的世界行動通訊展(Mobile World Congress)於今年2月盛大開幕,其中備受眾人矚目的焦點之一,莫過於微軟推出的「AR擴增實境」眼鏡 –「HoloLens 2」。在過去三年多來的時間裡,HoloLen已幫助不少企業解決了許多問題,如今,新一代的「HoloLens 2」將會比過往設備更加友好,功能性也更加全面,已滿足更多客戶的需求!

還記得2016年剛推出HoloLens時,叫好不叫座,幸好,在經歷過一陣市場磨合期之後,逐漸有新創業者透過此設備發揮創意,也有不少的企業端藉此產品解決一些生產、協作..等等的困擾,如此才確保此產品在市場上的地位。

現在,「HoloLens 2」的發佈,勢必會吸引更多的企業/新創/消費者期待,那麼,就讓大家來看看這次進步的內容有哪些?然而又達到什麼樣的地步呢~

舒適度增加三倍

透過減少鼻子部位的重量(增加平衡重心),以及採用碳纖維材質與某一新機制的配合下,使得一般人可以在數小時內進行穿戴設備是呈現舒適的,並且還可以是在有戴上眼鏡的狀況下進行AR體驗,另外,還透過蒸氣技術來改良設備的熱能問題,解決過往體驗者的頭部大小和形狀所造成的生理變化。
備註:不知道為何能夠推算得出舒適度增加三倍這個數字!?

手部追蹤與互動

「HoloLens 2」能夠有效的追蹤手以及手指的部位,讓體驗者能夠進行更精細的互動操作,這也意味著很有可能能進行多種手勢的辨識,例如手掌一張開,鳥就飛到手掌上盤旋,如此有趣的創意面發想,或許能夠誕生更多種不同有趣的應用。
備註:雖然沒有觸覺手套那樣的功效,但也能有類似的創意想法。

眼球追蹤與語音輸入

當然,除了手部追蹤外,連現在當紅的眼球追蹤也都具備了,如之前大肆宣揚的HTC Vive Pro Eye就是一個例子,不過,最重要的是有添加了語音辨識的功能,這對於企業端來說,可說是非常有幫助的,當然要是應用在遊戲層面的話,應該也會有不小的迴響才是。
備註:語音辨識應該還是以英文為主,畢竟其他國家的語言不見得容易辨識成功。

視野增加兩倍

視野的部分一直以來都是大家最重視的要點之一,過往HoloLens 1僅有34度的對角視野,如今HoloLens 2卻增加到52度的視角,的確是大幅增加了不少,不過,縱然是增加了2倍,對於一般大眾的視野習慣仍不夠用,或許要等到下一代HoloLen 3才會更加符合大家的需求吧~
備註:微軟在演講時所提供的視野示意圖,應該過於誇大了,基本上有刻意誤導大眾之嫌。

遠端協作與互動

過往已實現多位AR眼鏡用戶可於一物理空間中,針對同一個3D內容進行協作、互動,如今更是演進成無須待在同一地方就可以進行協作或互動,即使是多個不同國家的用戶都可以進行遠端即時連線(雲服務的意思),而這正是HoloLens 2的賣點之一~

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● 或許有的人會問說,HoloLen2的確比過往強大不少,但為什麼市場上仍幾乎沒有看到它出現以及相關應用?

因為HoloLens在這三年半以來,專門是在協助企業端解決生產、協作或是培訓..等方面的問題,較鮮少會看到一般店家提供此高檔設備,並只用來作娛樂之途,故它的相關應用較少也很正常,因為很有可能只要做個幾套應用,就足以符合眾多企業端的需求。

題外話

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