2018年到來,AR擴增實境將要成為下一個營銷應用的戰場了嗎?

2018年到來,AR擴增實境將要成為下一個營銷應用的戰場了嗎?

「AR擴增實境」這一名詞或許對不少人來說很陌生,但是每每當Trampuncle說:「就是拿出手機照到特定的圖案,手機就會跑出來很酷炫的3D特效」,此時眾人才會開始點頭如搗蒜般的開始回應有看過或是體驗過,由此可知,縱使有蘋果的庫克對AR背書,AR擴增實境的普及率在台灣仍然不高….

縱使AR擴增實境對於台灣市場來說,以目前普及率並不算高的狀況下,仍是可以在一些活動場所中,看見AR被應用在展場活動、網路行銷或是遊戲上…等等,像是其中最常看到的功能,即是AR拍照、AR集點或是特別吸引大家眼球的AR著色功能,都是目前較常看到的AR應用,那麼,為何在AR普及率不高的狀態下,還要使用此技術來做營銷活動呢!?

AR擴增實境會是下一個風口嗎?

小米創辦人雷軍曾講過一句「只要站在風口,豬也能飛起來」,而這風口對於Trampuncle來說,正是「AR擴增實境」!主要原因有三點,一是設備採購很低(甚至零)、二是能夠於現實中即時產出多元化互動效果、最後一點則是能夠進行現場多人即時互動,而上述三點,也正是現在許多公司為何會採用AR的原因。

《第一點‧設備採購成本低》

相較於另外一個熱門話題的「VR虛擬實境」設備來說,現在幾乎人人都有一支智慧型手機,只要研發符合公司主題內容的AR APP即可,無須專門採購一些昂貴設備只為了某幾檔活動,成本的控管很重要的!

《第二點‧即時內容顯現》

對於展場、活動性質的公司來說,最好是可以依照不同的活動主題與內容,進行多元化效果的應用開發,讓前來體驗的用戶不會只有單一的內容,而是可以有多種效果可以互動。

《第三點‧現場多人即時互動》

多數的互動科技體驗,通常都只能夠讓單一用戶體驗完,才能夠在換下一個用戶體驗,然而這樣的情況目前已經被AR給打破了,現在的AR是能夠有辦法達到「即時多人現場互動」的一個技術應用,好比如之前曾介紹到的【海底世界之AR擴增實境著色】就是一個範例。

● 或許有的人會問說,既然AR擴增實境這一技術看似解決了許多問題,那為什麼仍不普及呢?

沒錯,縱使AR看似解決了許多問題點,但仍有不可逾越的難題,一是使用者的安裝與使用問題,這必須要現場有人教學;二來是當AR做的越精緻、越豐富,相對的手機本身的性能就要越高,不見得每個用戶所使用的智慧型手機都是非常高階的..等等,故 光這兩個問題點就需要謹慎思考一下是否真的要投資AR下去!

題外話

Trampuncle知道台灣目前仍有一群開發團隊/公司在持續努力中,願大家一起共勉之。

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