曉數碼Akatsuki融合AR擴增實境推出新的乒乓球運動「PONG!PONG!」

曉數碼Akatsuki融合AR擴增實境推出新的乒乓球運動「PONG!PONG!」

「AR擴增實境」與運動項目相結合早已不是什麼特別的事,好比如某間新創公司所推的ACW就是一個應用案例﹝可參考『日本自由行的朋友,可以前往KONAMI體驗AR擴增實境攀岩牆』﹞,然而,此次的AR應用不再是需要耗費全身力氣的攀岩運動,而是老少皆宜的乒乓球運動(即桌球)。

老實說,一提到桌球,就讓Trampuncle想起當年台灣的「莊智淵」,是一名值得讓人讚許的球員。不過這次「曉數碼」(Akatsuki)所推出的AR桌球體驗,不需要你有過人的桌球技巧,縱使只是初學者而已,也可以輕鬆上手唷!是一款適合大人、小朋友們一起互動同樂的運動喔。

曉數碼推出「PONG!PONG!」之AR乒乓球運動

這場名為「PONG!PONG!」活動之桌球運動,是透過「曉數碼」(Akatsuki)所創建的「TQ」系統才舉辦的,其系統不僅單純的使用了「AR擴增實境」技術,還特別引進日本最先進的「Ath-Tech Lab」追蹤系統,為的就是能夠即時呈現AR效果於乒乓球所落下的點上,真是下足了本阿~

「PONG!PONG!」是一場在時間內搶奪分數的互動遊戲,獲得最高分著方為勝利。一開始將會於桌球桌上方,向下投影雙方此次對戰的關卡地圖以及代表角色,不同的關卡地圖與角色各自有不同的效果與能力。當球飛往對方的場地(桌子)時,角色就會發揮出所擁有的能力特效來破壞對方的場地,如此方能獲得分數。

有興趣的朋友必須要先預約唷,地點座落於澀谷「T4 TOKYO」,可以在裡面體驗到有趣的「PONG!PONG!」外,還可以吃點小物與喝酒唷,是一個可以放鬆休憩的好地方!
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● 或許有的人會問說,官方網站好像是寫說採用MR系統,並非AR技術捏!

的確,官方網站是寫TQ是基於MR系統沒錯,可是,就個人標準而言,TQ僅僅是勉強符合市面上既有的MR定義(有疑問的朋友可自行Google),故 若是放入AR的定義上來看,反而會非常的合理且可行。

題外話

「曉數碼」(Akatsuki)有額外開放這套系統讓大家申請使用唷,不曉得明年是否可看到有業者引進,屆時應該又會是一波浪潮!

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