台北捷運AR手遊《奇幻行者》,在年前宣告終止遊戲營運!

台北捷運AR手遊《奇幻行者》,在年前宣告終止遊戲營運!Image Credit:奇幻行者

「AR擴增實境」自從《Pokemon Go》問世之後,瞬間引領全球風潮,所到之處皆能引起不小轟動(指抓寶),也因此吸引不少國內外業者的目光,相繼推出與之相似的AR手遊競品,例如影視戲劇的《陰屍路:我們的世界》天主教的《Follow JC Go》以及日本卡通《妖怪手錶:世界》…等等,就連國內的台北捷運公司也有推出相類似的AR手遊《奇幻行者》,只不過,很可惜的是這款《奇幻行者》目前已於2019/1/1終止營運!

對此,有些朋友不免有些疑問,雖說《奇幻行者》沒有如《Pokemon Go》般強大的ip支持,但好歹也有地利的因素在(指台北捷運),為什麼卻還是會落到終止營運的地步呢!?

自創IP無法發酵

《Pokemon Go》之所以能夠吸引眾多用戶遊玩,撇除了獨特的AR元素之外,就屬IP的強大優勢,相比《奇幻行者》來說,由於自身所創作的IP無法發揮到最大的優勢,所以導致從最一開始的介面就沒有吸引到許多用戶族群,這一點著實令人可惜…

優勢也是劣勢

《奇幻行者》擁有絕對的地理位置優勢,等於擁有一堆數十萬的潛在客戶族群,不過相信會搭捷運的朋友們,應該很少會為了抓一隻寶而在捷運站裡面久留吧!?除非是像《Pokemon Go》一樣強大的IP那就有可能如此~

因此,看似絕對的地理優勢,其實變成另外一種束縛(只能在捷運體驗),因為遊玩體驗僅止限於台北捷運而已。

誘因較為薄弱

《Pokemon Go》還有參雜了一項名為「灑櫻花」的手段,這對於商家用戶來說,是非常樂見的聚引人潮手法,所以會有所謂的商家用戶與一般用戶相輔相乘的加分效果,但《奇幻行者》卻無此相對應的手段,以致於誘因較為薄弱,無法吸引商家用戶助陣!

● 或許有的人會問說,不是有政府相關單位的資源嗎?為何不能好好利用?

基本上台北捷運應該不會幫太多忙,因為他們本身最重要的任務就是在營運交通這一部分,AR手遊應該只是增加交通營收的一個環節部分,但看的出來非核心項目,故倒頭來還是得靠自己…..

題外話

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