【WWDC 2019】Apple更新至ARKit 3,使得AR製作更加容易化!

【WWDC 2019】Apple更新至ARKit 3,使得AR製作更加容易化!Image:Apple

此次Apple WWDC 2019已告一段落,其中不乏有著令人驚訝的部分(指軟、硬體),例如時隔多年重新回歸市場的iPod怪獸級的Mac Pro登場或是更加容易創作AR應用的ARKit 3.0…等等,每一項的公布推出都能引起市場的熱議!!

雖然,Apple並未推出傳說中的AR設備(AR眼鏡?),但從整個開發者大會上就能夠看的出來Apple對「AR擴增實境」所投注的心力有多重,而且還為了讓大家增加對AR的印象值部分,甚至在Mac Pro Demo時,添加了AR的部分(指ARKit 3),藉此來讓大家能看得更清楚它(Mac Pro)為何會被稱為怪獸的理由。

不過,最精彩的AR部分,非已更新至「ARKit 3」以及新推出的「RealityKit」「Reality Composer」莫屬!

【ARKit 3】

「ARKit」從WWDC 2017推出至今,目前已更新至最新版本「ARKit 3.0」,除了一些基礎部分升級外,最主要的升級部分還是圍繞在人與環境中的景深部分,假設今天透過iPhone召喚出了虛擬怪獸,它是可以顯現在任何一個人的身後;反之,亦可在任何一個人的前面進行遮擋。

另外,還附有「Motion tracking」功能,抓取了現實中的人的身體位置、關節以及骨骼移動部分,使得AR元素可以與真人進行互動的機會產生。

上述內容簡單來說,即是有可能實現虛擬人物與現實中的真人進行互動,比如雙方互相握手,就是一個例子!

【WWDC 2019】Apple更新至ARKit 3,使得AR製作更加容易化!_Motion trackingImage:Apple

Apple甚至還拿出近期熱門話題的AR手遊 -《Minecraft Earth》,來進行現場ARKit 3的Demo,可以明顯看出人被虛擬物品給遮擋住了!

【RealityKit】

「RealityKit」的推出對於AR的初學者有福了!

為了要吸引更多的AR開發者於自家的平台上創建應用與內容,於是Apple創建了一個AR框架,專門協助經驗不足的開發人員於ios平台上開發。縱使不熟悉其他的開發軟體,如Unity或Unreal也無妨,「RealityKit」本身就有提供不少內建特效、動畫、Swift API..等等部分,可供AR開發者們快速上手使用創作。

WWDC 2019 RealityKit 之官方介紹影片 → 點擊我

【Reality Composer】

【WWDC 2019】Apple更新至ARKit 3,使得AR製作更加容易化!_Reality ComposerImage:Apple

「Reality Composer」類似於「RealityKit」一般,都是降低了AR創建的門檻,讓開發者們可以快速創建一個較基本的AR場景,利用既有的3D模型與動畫內容,即可創建一個簡單的AR體驗,亦可設定事件觸發,只要點擊了某些特定的畫面,即可呈現或播放預先設定好的多媒體檔案。

WWDC 2019 Reality Composer 之官方介紹影片 → 點擊我

● 或許有的人會問說,Apple之所以會這麼大力投入AR市場,是否未來市場將有AR的一席之地呢?

答案當然是肯定的,不過AR時至今日仍沒有一個大家共同認可成功的AR應用存在,就可以很明白的了解到一件事情,就是大家仍處在播種階段,尚未爆發。

因此Apple將自己門檻降低,允許更多人前來播種,甚至還提供大家播種工具,就是期望哪天在自己的平台上會蹦出幾款大家都能認可的AR應用存在!

題外話

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