VR虛擬實境要得不是技術多先進,而是需要由創意發想者來引導!

VR虛擬實境要得不是技術多先進,而是需要由創意發想者來引導!

最近又到了大專院校開學的時間,同時也是畢業專題時間快要發表/驗收的時間點,每每到了這個時間點,總是會有部分學生與老師們聯繫的特別勤,而Trampuncle也是有如此狀況發生,在短時間內不斷的接受到學生的電話問候或是信件拜訪,幾乎都是來洽詢技術層面的問題,來協助他們目前「VR虛擬實境」專題是否能順利完成。

這點,對於Trampuncle個人而言,傳授技術與知識這點並無任何問題,也並不是要在這一篇文章中抱怨學生的心態問題,而是特別想要傳遞給大家一個觀念,即是「VR虛擬實境」的確是需要足夠的技術與經驗才能夠做出人人稱讚的VR表現,但是,技術終歸是技術,要想做到令人稱讚不絕的沉浸式體驗,那麼,你需要培養的是你的眼界、知識,甚至是藝術含量…等等。因為,技術最終只是工具的一環,重點在於內容的創意發想!

或許有的人會問說,如果創意好,但是技術不夠好讓他表現出來,不也是沒轍嗎?基本上,這個說法Trampuncle是認同的,但是你要瞭解到一件事情,技術這一個東西是可以靠時間以及經驗慢慢磨練到一個水準的,甚至只要有足夠的練習、製作量,是可以在短短幾年內達到業界高手之美名,可是那充其量叫做代工!不代表你做出來的VR作品能夠受到市場的接受。

反之,「內容創意」這一件事情就沒有那麼簡單了,首先最基本的是知識量、閱讀量要足夠的底氣,再來就是了解多方位領域到一個水平,並將利用既有的知識庫來協助目前這一專案產品來跳脫出市場既有的內容,且還得確認是否能夠執行(避免單純天馬行空)。

上方看似如此簡短的敘述,但實際執行起來卻遠比技術製作要來的更加困難,但這才是重點,才是市場最需要的人才,而這正是Trampuncle一直想要告訴每個學生的重點!

● 或許有的人會說,空有創意沒技術,那是要怎麼賺錢吃飯?

Trampuncle絕不是要每個學生天天在發想創意,而去忽略最基本的賺錢工具,如果你只空有技術沒創意,那對於這一領域、行業來說,相信只會越過越空虛,因為你在這一行沒有人生目標,倘若你的創意想法能夠落實在目前所擁有的技術領域中,那相信你的熱情絕對不比其他人少,而且此時的你身有技術與創意想法,在未來發光發熱的機會絕對比一般人多太多了!!!

題外話

Line@ 開通囉,加入可以更快的接收到AR/VR的資訊唷!

Line@:https://line.me/R/ti/p/%40ydz7797u
Line@ ID:@ydz7797u

相連文章

臉書留言

一般留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料