VR市場百家爭鳴,《Oculus Go》是否會是VR市場的主導者!?

VR市場百家爭鳴,《Oculus Go》是否會是VR市場的主導者!?

今年的F8大會早已落幕,但Mark所帶來的VR產品《Oculus Go》,卻深深的影響了整個VR市場,最主要的原因就在於《Oculus Go》的售價以及獨立移動性特色,甚至有不少人認為《Oculus Go》的這兩項要素,就足以有機會成為目前VR市場的主導者!

改變市場規則的VR產品

《Oculus Go》是第一款能讓大眾市場都能接受售價價格的高品質VR設備,它雖然無法像其他高端VR產品一樣強大,但是這對於想要以合理價格來切入VR領域的消費者/玩家用戶來說,是一個非常好的切入點!再來,它無須要配上一台高規格的PC電腦來進行輔助運轉,完全的具有獨立且移動特性(所以價格才能降下來),因此在操作以及移動時,比起某些較笨重的VR產品要容易的多。

《Oculus Go》光是憑借這兩點就有可能擴大目前VR市場的用戶群,更甚至能激發內容廠商對VR的高度興趣!

推出更多有趣好玩的VR內容

即使擁有最高性能的VR設備,若沒有對應的VR內容可以互動,相信沒有用戶願意買單,相對的,若今天想要內容供應商先行投資下去作內容,但是VR市場的用戶數卻稀少的可憐,那麼也不會有內容業者買單,一整個就是雞與蛋的問題

目前擁有最多出貨量的是PS VR,它在PS4的助攻下,帶來了售出超過200萬個VR設備的成績,但其他VR產品的銷量卻不甚理想,很有可能最多僅達到PS VR的一半,在如此少量的用戶群下,會缺乏VR內容不是沒有道理的。

現在,《Oculus Go》的出現,將可以快速補足過往用戶數上的不足,如此一來,將有可能刺激內容商開始投入VR內容的製作。

● 或許有的人會問說,那《Oculus Go》是否會帶來更大的VR效益?

《Oculus Go》的到來,不光是為了要搶占VR市場的用戶數(同時也帶來廣大的用戶群),更是要讓既有市場的VR生態給整個串聯起來,所以才會推出「Oculus Venues」和「Oculus TV」,期望透過這兩個應用將VR社群給串起來,屆時又會是一個FB的時代到來。

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