2019年會是VR虛擬實境成為主流的一年嗎?還是持續呈現衰弱趨勢?

2019年會是VR虛擬實境成為主流的一年嗎?還是持續呈現衰弱趨勢?

今年,CES 2019早已悄然落幕,會展上的確有許多獨特產品問世,例如Audi全新的VR乘車體驗,或是非常話題吸睛的HTC Vive Cosmos…等等,但,貌似卻都是已熟知的產品再加以改良!?鮮少有看到一個全新創意的「VR虛擬實境」產品出現,並且VR的盛況也與幾年前相比有不小的落差,這是否代表VR目前仍有難以突破的技術障礙?又或著是市場對VR的接受度已逐漸下滑了呢!?

NVIDIA在此次CES 2019會展上,所公佈的數據顯示已有400萬台 PC VR售出,其中包含HTC Vive、Oculus Rift…等等,再加上早已售出超過300萬台的PS VR,數量總和超過700萬台。已這樣的數量數字來看,或許會覺得非常的不錯,但這個數字是經過了三年的時間累積,所以,可以側面預估活耀用戶數量應該不會很高….

VR是否終會成為主流?

「VR虛擬實境」在2019年仍是有機會成為市場科技應用的主流之一,但是也得有企業以及家庭用戶開始大量採用,否則VR仍維持在雷聲大雨點小的狀況呈現。

假設企業/家庭用戶所採用的量大,但卻使用/應用緩慢,這將會產生新產品誕生的週期問題(意指開發緩慢);嚴重點還會影響到VR這一產業的停滯不前阿~

Trampuncle絕對相信每個VR業者都是積極在往前推進,可惜目前仍有諸多的實際面問題仍需解決!要做到讓一個消費者能夠主動購買VR設備並且長期使用,這會是一個漫長的說服過程,不會是在短短的數年內就可以達成的。

● 或許有的人會問說,如果VR還要這麼久的過渡期,那幹嘛要現在買來體驗?

其實,現在的VR設備就已經能夠帶來非常令人震撼的體驗效果,況且也有數家國際知名企業在使用了,不僅適合個人居家娛樂外,也能夠造福社會應用處理,VR儼然是一個必須品的科技存在,只是仍需要時間以及大家的支持、支援才能夠用最快的速度達到理想的普及率。

題外話

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